3月26日,科技媒体Wccftech报道了卡普空(Capcom)开发团队在最新媒体前瞻中透露的《识质存在》(Pragmata)游戏的幕后细节。该游戏设定在一个由AI生成的虚假纽约市,开发团队为了使“纽约关卡”看起来像是AI生成的,故意在场景中植入了各种“生成错误”。
游戏总监赵英熙(Cho Yonghee)表示,采用玩家熟悉的城市场景能快速建立代入感,但为了向玩家暗示这并非真实的纽约,团队需要让场景呈现出轻微的失真感。制作人大山直人(Naoto Oyama)补充道,这种设计的魅力正来源于场景中的违和感,例如玩家会在游戏中看到“陷进地板的出租车”或“从墙壁里长出来的公交车”。这些充满“AI幻觉”特征的诡异场景,实际上全是由人类开发者精心手工建模打造的。
在实现这种“AI生成的诡异感”时,开发团队面临着微妙的平衡难题。如果场景扭曲得过于离奇,玩家极易误以为这些错乱的物体是解谜环节的一部分,或是隐藏着某种地形线索。因此,如何让这些失真既显得独特,又安分地充当背景,是一项极其艰巨的工作。


