2025CICF×AGF开展第3天人气高涨 观众破圈、跨界联动 动漫游戏产业活力尽显
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2025-10-05 09:27:16
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羊城晚报全媒体记者李论报道:4日,2025年中国国际漫画节动漫游戏展暨亚洲游戏博览会(CICF×AGF)进入开展第3天,现场依旧人气高涨。作为国内极具影响力的动漫游戏盛会,本届展会不仅汇聚了多元文化元素与热门IP资源,更在观众结构、产业联动等方面呈现新趋势,成为观察二次元文化发展与动漫游戏产业活力的重要窗口。

会展主办方代表林珺表示:“今年观众结构有明显变化,省外观众参与积极性显著提升,更有海外观众到场,且年龄层次从以往以中学生、大学生为主,逐渐延伸至家庭群体。”这一变化印证了游戏、动漫、二次元这类新兴文化娱乐方式,正从“小众圈层”向“大众消费”转变,获得更广泛的社会认可。

二次元“扩圈”离不开两重动力:一方面是国家对动漫游戏产业的大力扶持,推动更多国产动漫、游戏凭借优质内容和创新玩法脱颖而出,展现中国二次元产业实力;另一方面,早年接触二次元的学生群体已成长为更有消费能力的成年人群,他们的认同感与消费力,持续带动这一文化向更多社会群体渗透,实现真正意义上的“破圈”。

本届展会汇集了众多热门IP,包括《鸣潮》《喜羊羊与灰太狼》等国产IP,以及香港馆28家动漫游戏文创企业带来的产品,还有万代南梦宫旗下宝可梦、武士道等海外IP。其中,“厂贩限定”产品(仅限展会发售的限量品),既激发购买欲,也凸显展会收藏价值,充分调动起“二次元们”的消费情绪。近年来,以情绪价值为核心的“谷子经济”快速增长,消费者更愿意为情感共鸣与IP文化价值买单。

本届展会还吸引众多跨界企业,成为一大亮点。不同于传统漫展,今年肯德基、麦当劳、工商银行、瑞幸咖啡、统一企业等跨界品牌纷纷加入。这些企业与动漫游戏企业深度联动,推出IP联名商品与消费产品,比如动漫主题套餐、IP定制卡,既丰富展会内容,更打破行业壁垒,为动漫游戏IP拓展应用场景,推动不同产业间的交流合作。

本届展会已成为连接二次元文化与大众消费、本土企业与跨界资源的重要桥梁,将会为中国动漫游戏产业高质量发展注入更多活力。

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